joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验……为什么要设计ViewModel呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

方程:9月29日

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“你们都是为了留学才考托福的”,“没有人是因为好玩才去考的”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜……如果我当时说了实话,不仅会不被理解,估计还会被贴上“浪费钱”、“任性”的标签

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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然后选个好位置,建议尽量选块比较适合搭建的平地,没有的话就自己右键挖掘铲平整出来。……木门和墙体都需要自己进行制作,所以你必须建立一个能够制造各种东西的工作台。……房子是一个利用、墙壁和砖头所封闭的地方,怪物无法在里面刷新,是保障个人安全的绝佳场所

黑暗之刃(Blade of Darkness)

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进去传送到达的地点是随机的。2. 遇到的深渊物种丰富多样。3. 深渊中我们可以丰富自己的能力。……,决定走进传送阻止深渊的入侵。……加油,勇士

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……Hymnnos已经变成了独立于这个很久没有新消息的游戏系列之外的一语言,甚至被用于游戏之外的内容。……(嘛既然是杂谈那就杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台

黑道風雲H5(Mafia City H5)

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而且偷偷告訴你喔,作為率先開戰的繁體地區,跟上這一波公測,領全球培養實力,成為台灣南波萬!……、身材壯碩,一次打十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍和火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手決……Yottagames策略經營遊戲《黑道風雲》「曼洛尼賭場」活動宣佈開打,老大們登入黑道,碾壓眾幫派

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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关卡前期虽然比较考验操作,但到了中期,拿到可以空中二连跳的装备后,基本上闯关就没啥难度了。……(Descenders) 孤山降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间……Fallout: New Vegas) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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那么让我们开始。……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 关底 Boss 是 Proto Angelo……这就导致我第一个传送就打得很辛苦

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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那么让我们开始。……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 关底 Boss 是 Proto Angelo……这就导致我第一个传送就打得很辛苦

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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www.bilibili.com/video/BV17Z4y1j7sX/每周一会更新开发日志,大家可以搜索一下“鬼谷八荒”贴。……本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”)……答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞

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